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上周末在墨西哥微软举办了一场X018全球盛典,趁此机会公布了大量关于未来微软游戏的计划,其中包括他们目前已计划收购两家工作室来为他们开发新的游戏。

   上周末在墨西哥微软举办了一场X018全球盛典,趁此机会公布了大量关于未来微软游戏的计划,其中包括他们目前已计划收购两家工作室来为他们开发新的游戏。本来这应该只是一次普通的收购,但是微软想要收购的这两家工作室:黑曜石和Inxile两相结合之下,却处处显露了微软那磅礴的野心。

一代王者的陨落

   关于黑曜石和Inxile,不得不从另一家工作室谈起——黑岛工作室。它诞生于1996年,存活时间仅7年而已,但在当时却屡屡打造经久不衰的RPG游戏,可以说在当时欧美RPG界,仅出现7年的黑岛工作室却占据了半壁江山。或许如今的玩家已经有许多没有听过它的名字,但一定听过他们所打造出来的一个惊世大IP——《辐射》。

和《辐射1》相比,新作变化极大

   在黑岛那个时期,《辐射》还只是一个初面世人的小IP,并且和如今的《辐射》游戏完全不同,它是一款相当典型的CRPG,无处不透露着文字的详尽描述和硬核高难度的冒险,时至今日这种风格也成为了黑曜石最擅长的一环。可惜的是,当时黑岛母公司Interplay的总裁霍夫·凯恩十分愚蠢地以500万美元的价格将《辐射》的版权出售给了Zenimax,也就是贝塞斯达的母公司,这才有了后来的《辐射3》。

《辐射》从第3代开始被“继母”贝塞斯达带走

   对于《辐射》来说,霍夫·凯恩此举是好是坏或许每个人心中都有自己的答案,但是对于黑岛、对于InterPlay来说,这就是一场愚蠢的交易。也恰恰是有着这么一批毫无眼界的高层领导,InterPlay很快就陷入了财政危机。为解燃眉之急黑岛工作室很快就成了牺牲品惨遭解散……

BlackIsle 1996-2003

   解散后的黑岛并没有因此而彻底消亡,而是一分为四变成了四家不同的工作室各自发展。这四家工作室分别是黑曜石、Inxile、Troika Games以及Silver Style Entertainment,其中更以黑曜石为主囊括了前黑岛成员的主要聚集地,而微软有意收购的正是四家工作室中最具实力的黑曜石和Inxile。

耀光内敛的黑曜石

   2003年,在黑岛被迫关闭后,原黑岛掌舵人费加斯·厄克特重新创立黑曜石并召集了部分原黑岛员工加入。随后,从早前就和黑岛工作室因为《博德之门》、《无冬之夜》等经典作品产生深厚交情的Bioware在此时也伸出了援手。也正是因为Bioware的关系,他们得到了一次大显身手的机会。

黑曜石被认为是黑岛最正统的衍生

   2003年Bioware开发的《星球大战:旧共和国武士》发行,该作采用了类DND规则打造了一款星战背景的游戏,在基本抛开原著之后Bioware更是能在其中大展拳脚,设计出了一场参与感与可信度都极高的冒险之旅。

黑岛的铁哥们——后来打造了《质量效应》的Bioware

   随着《旧共和国武士》的成功,续作的开发则很快被提上了日程。不过Bioware此时却主动为老友黑曜石清出了一条康庄大道,主动让贤并举荐黑曜石希望能让他们来开发这款新作。恰逢此时黑曜石重组后因找不到新的东家而四处碰壁,《旧共和国武士2》的开发工作对他们来说也不容拒绝。

Bioware证明了自己,到你了黑曜石

   可惜无论是当初的黑岛还是黑曜石似乎一直都缺乏一点好运气,如果《旧共和国武士2》能够得以成功,如今的他们也会是一家如同Bioware的RPG大厂吧,可是在当时由于发行商卢卡斯只给出了15个月的开发时间,要求他们必须在次年圣诞节之前完工,甚至反复无常地答应让该作延期至2005年后又后悔等等原因,最终黑曜石将游戏删减得残缺不全,一款半成品也草草上市。即使在8年后,通过MOD作者不懈的努力将该作原本应有的内容全都一点点挖掘出来之后让它获得了自己应有的地位,但在当时这样的打击,却险些击垮黑曜石。

经典就是经得起历史考验的作品

   在接下来的几年时间里,黑曜石制作了一款名叫《阿尔法协议》的游戏,这款游戏整体说来褒贬不一,并没有为黑曜石的境况带来任何改善,直到他们的老朋友——《辐射》出现。

   《辐射:新维加斯》,玩家公认《辐射》系列巅峰之作。黑曜石在此时与贝塞斯达展开合作,打造了一款拥有深度、广度的最棒的辐射,它拥有一个极度真实的废土世界、极佳的代入感和有血有肉的NPC,即使它本身存在一些Bug方面的小问题,也完全无法阻止它在这次让黑曜石一鸣惊人,再度证明了谁才是RPG界的王者。

作为《辐射》的“亲爹”,黑曜石很称职了

   遗憾的是,即使一鸣惊人却并没有让黑曜石彻底产生蜕变,他们只是靠众筹的方式做出了《永恒之柱》,随后制作了《暴君》、《永恒之柱2》。虽然一直以来黑曜石从未离开过玩家的视线,却永远活在边缘,忠实于CRPG也忠实于一个个优秀的故事。

   一直以来,黑曜石存在着很多问题,团队规模较小、资金不足,甚至在高管和底层员工之间的关系也处理得一塌糊涂。在微软宣布了有计划收购黑曜石之后,克里斯·阿瓦隆就表示建议微软解雇黑曜石高管,仅雇佣旗下员工。

10张SR换1张SSR?

   阿瓦隆也曾在黑岛和黑曜石任职,并且是黑曜石的创始人之一,他曾打造过《辐射2》、《异域镇魂曲》等经典作品,如果要列出最传奇的十大游戏制作人也绝对将有他的一席之地。他对微软的建议中甚至提到,如果微软愿意开除这些高管,那么自己也可以加入并与之合作,可见在黑曜石内部所累积的矛盾已经达到了无可调解的程度。只是微软又会如何抉择?

废土,一切的起源

   和任重而道远的黑曜石相比,其实Inxile就显得小气多了。在黑岛解散后,Inxile手中较为知名的作品仅有一款动作游戏《猎杀:恶魔熔炉》和当年《异域镇魂曲》的精神续作——《折磨:扭蒙拉之潮》。但是,与此同时他们却重拾了一个曾经对于黑岛来说相当重要的系列——《废土》。

说实话,光这文字量就得劝退一半的玩家

   这一系列,初代诞生于1987年,其年龄远远高于黑岛工作室,而后诞生自黑岛之手的《辐射》系列,当初正是作为《废土》精神续作面向世人。随后的2013年,Inxile发售《废土:最初的经典》,也就是初代重制版将之搬上了Windows平台,次年《废土2》发售。

颇具老《辐射》神韵的《废土2》

   对于老玩家来说,《废土2》几乎是让曾经的《辐射》前两作再临人间,无论是玩家还是媒体对该作都赞不绝口,只是就当下已经有太多太多玩家早已不记得《废土》之名,再加上以众筹的方式得来的极小的制作规模也很难让主流玩家去注视到这款游戏,即使它拥有极高自由度和令人称奇的游戏世界,却陷入了叫好不叫座的尴尬境地。

   好消息是,《废土3》已经进入了开发中后期,Inxile依然努力地想要打造一款能够被大众认可且流传于世的经典CRPG,以此弥补当初《辐射》系列留下的遗憾。

《废土3》要是不缺技术不缺钱了会怎样谁都不知道

   显然,与如日中天的《辐射》相比起来《废土》和Inxile显得太过于微不足道,但这件事并非全无转机。要知道,打造出公认的《辐射》系列巅峰之作的工作室就是同样被纳入微软收购计划的公司之一——黑曜石。微软、Inxile、黑曜石,当他们同时拥有了微软的财力、黑岛对RPG游戏强大的塑造力以及《废土》这样实打实的IP后,我们很难想象这样一个组合能够在未来迸发出多么剧烈而绚烂的火花。

微软展露无疑的巨大野心

   微软对两家工作室的收购在其本身独占游戏就极度贫瘠的今天,无疑代表着想要重塑老黑岛的强烈意向。当初和黑岛屡屡并肩而战的Bioware如今已经成为EA旗下主力开发组之一,而他们依然四散流浪。但不可否认的是,无论度过多久,黑岛永远都是RPG界的一大王者,而现在大部分知名RPG或多或少也都与黑岛有着千丝万缕的关联。

   虽然黑曜石一直以来四处碰壁,总是遇不到一个好的东家;Inxile也一世孤高,鲜有与其他公司合作,但是无论如何微软能够重现当年老黑岛都无疑是一件大大的好事。毕竟结合了微软的财力和黑岛的实力,RPG王者或许就能够再临人间了。

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